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2025-03-03
“不同于传统汽车,与其将每个应用/功能以相对独立的形式进行展示,我们希望实现的是‘一镜到底’的交互效果。”
在11月17~18日举办的虚幻引擎技术开发日(UOD2022)活动中,高合汽车3D HMI业务负责人姚玥祺如上表示,所谓‘一镜到底’,简而言之就是基于细节性的场景还原、连贯式的操作模式创造出一个符合真实物理法则的3D交互空间。
Epic Games在盖世汽车HMI人机交互论坛展示的车载游戏试样
姚玥祺将当下的游戏大致分为了合家欢系列、3A游戏系列和手机游戏。
他表示,合家欢系列以switch等主机为载体,如需上车只需要新增视频接口,这种方案成熟,风险小,成本可控,很适合在车内体验。
3A游戏上车则需要额外的主机供电接口,融合进车机系统则严重依赖内存、CPU和GPU的性能,追求视觉效果还会对显示器的素质提出高要求,技术链路相对复杂。
当下较热的云游戏技术,由于对网络条件有较高的依赖,目前来看使用场景并不成熟。此外,受版号政策限制,诸如Steam、Epic商城等未受监管的游戏平台也无法在车上登堂入室。
至于手机游戏,由于无法改变用户的使用习惯,手机游戏做车机移植的意义不大。
姚玥祺预测,要实现真正意义的游戏上车,可能还是要等到自动驾驶技术发展成熟,届时,车机搭载屏幕才会从功能定位向娱乐定位全面转向。